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L'espace dédié pour trouver des ressources de formation, des tutoriels et lire les expériences d'autres enseignants et élèves.

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« Outside In » est le programme éducatif créé par WeSchool et financé par Qualcomm qui vise à équiper les écoles de technologies innovantes, à former les enseignants à leur utilisation en milieu scolaire et à les accompagner dans la réalisation de projets concrets avec leurs élèves. À travers ces projets, les élèves et les enseignants apprennent à coopérer en utilisant de nouveaux appareils et équipements numériques tout en travaillant sur des compétences transversales qui sont clés pour l'avenir des élèves.

« Outside In », un programme pour mettre la technologie numérique au service de l'apprentissage et des compétences psychosociales

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Le projet

Outside In

Un projet gratuit pour mettre la technologie au service des pratiques d'enseignement au quotidien, développer les compétences psychosociales et numériques des élèves, avec une formation adaptée et un accompagnement étape par étape.

Il progetto

Aujourd'hui à sa troisième édition, le projet repose sur la collaboration de longue date entre WeSchool et Qualcomm, partenaires avec l'objectif commun d'innover dans l'éducation depuis 2020.

 

WeSchool est la principale entreprise EdTech italienne. Notre mission est de donner aux enseignant.es et aux élèves les moyens d'agir, et de les encourager à innover dans l'apprentissage en le rendant plus inclusif, collaboratif et engageant.

 

Inspiré par 250 ans d'ingéniosité américaine, Qualcomm conçoit des technologies qui repoussent les limites du possible. Du sans fil à l'IA à grande échelle et à la 6G, leurs innovations propulsent le progrès dans le monde entier.

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Des technologies avancées au service des apprentissages données aux établissements | casques de réalité virtuelle, PC enseignants avec de l’IA générative, tablettes élèves, caméras 360°, connectivité 5G.

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Un parcours de formation pour les enseignants adapté à leurs besoins | les enseignants qui participent au programme sont invités à suivre des ateliers sur l’utilisation de l’IA générative comme assistant dans la conception de séquences pédagogiques, sur les usages de la réalité virtuelle en classe et sur les compétences psychosociales. Ces ateliers sont adaptés aux compétences et besoins de chaque établissement.

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Un projet sur les compétences psychosociales à réaliser avec les élèves et de l’accompagnement sur mesure | grâce aux technologies et à la formation, les enseignants réalisent un projet permettant aux élèves d’explorer leurs émotions à travers des histoires collaboratives et des créations numériques. Ce projet, qui peut être en lien avec des enseignements, permet de renforcer des compétences du socle commun et transversales. Un tuteur WeSchool accompagne à distance les enseignants dans la conception et la mise en place du projet sur toute l’année scolaire.

Outside In | 2026-2027

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Juin-Aug

Sept

Oct

Nov

Déc-Jan

Fév

Mar

Avr

Mai

Juin

Mise en place

Signatures des conventions et 1ère rencontre

Equipement

Livraison et installation des équipements

Formation

Lancement + atelier #1

Atelier #2 (RV)

Restitution et év. final

Projets avec les élèves

Conception

Mise en place d’activités et d’un projet vidéo 360° 

Soutien de WeSchool

Accompagnement du référent WeSchool

Il progetto

Formation des enseignants

Des ressources pour vous accompagner et aller au-delà de ce qui est dispensé lors des sessions de formation en direct. En découvrir davantage sur les compétences psychosociales ainsi que sur la technologie pour stimuler l'apprentissage et l'engagement des élèves.

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Compétences psychosociales (CPS)

Des ressources pour approfondir votre compréhension des compétences transversales cruciales pour le développement personnel et l’insertion professionnelle de vos élèves.

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Formation sur le projet

à l'arrivée

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Emotional Mapping

à l'arrivée

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Apprentissage en plein air

Réalité Virtuelle

Qu'est-ce que la RV et pourquoi l'utiliser en classe ? Tout ce que vous devez savoir pour tirer parti d'une technologie de pointe afin de stimuler l'apprentissage et l'engagement des élèves.

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Artificial Intelligence

à l'arrivée

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Tutoriels

To Be Define

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Expériences

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TO BE DEFINE QUOTE

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